開発じたばた日誌
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TYOTTO 32ビット編
Styxの開発はまだまだ続くのですが、ここいらで気分転換にTYOTTOの32ビット版に話題を変えましょう。
事実TYOTTOのおかげでStyxの開発が完全に停止していた次期がありました。
32ビット版といえど、インターフェースは16ビット版とほとんど同じです。そして機能も...
これではあまりにも芸がない。この世はインターネット花盛り。
じゃあインターネットでもてはやされているJPEG,GIFを連続再生できるようにしましょうかね。
それじゃあと始めたのがGIFです。いまから思えばGIFを最初にしてよかった。
JPEGだったら必ずや挫折していたでしょう。
とにかくGIF,JPEGで私は高校生に戻ったように勉強し、土日返上で2ヶ月かかったのです。
GIFはインターネットで使用されている代表的な画像データの形式です。
これは同じパターンが連続すると圧縮率が高くなります。
日本の事実上の標準であるLHAの親戚(名前だけ)の圧縮方法を使っています。
写真のような画像よりもCGのようなベタのある画像の圧縮が得意です。
さあ、灰色の脳細胞からあのときの苦労を思い出すこととしましょう。
まずは資料さがしからはじまります。なにしろ1から10まで自分でやるわけです。
ファイルフォーマットを理解しないと話になりません。
幸いにも会社の同僚がインターネットからファイルフォーマットを解説しているページを探してくれました。
しかし全て英語です。
GIFと一言でいっても、内部はいろいろな形式があります。
87a、89aというバージョンの違い、インターレースGIF,アニメーションGIFと多彩なラインナップです。
これらを全て表示できることを目標としました。